Espejo Victoriano: Cronología y Ambientación |
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20-06-2008 16:12
Por: gob
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Breve cronología de la Época Victoriana con su ambientación correspondiente.
En este documento hago una pequeña cronología de sucesos históricos del siglo XIX que pueden usarse para ambientación de campañas y misiones.
Espero que a Destripacuentos le guste y siga mandando documentación sobre El Espejo Victoriano. Si les gusta, espero en breve hacer otro pero cogiendo ambientaciones de diferentes libros y películas como trasfondo.
• 1836: Batalla del Álamo, San Antonio, Texas. Esta batalla podría ser un punto inicial muy interesante para jugadores de nacionalidad estadounidense, o mexicanos, sobre todo por la cantidad de mitos que hay sobre la misma. El asedio duró doce días y terminó con la victoria mexicana; su bando estaba compuesto de 1200 hombres y los texanos contaban entre 187 y 257. Destacan los detalles de las bajas entre los mexicanos, que unas fuentes sitúan en 60 y otras en 600, y la negativa del oficial texano a abandonar la posición, orden dada por sus superiores. En Internet encontraréis más información sobre esta batalla.
• 1836: Guerras Carlistas, España. Éste sería un buen punto inicial para jugadores españoles, civiles que huyen de las batallas o combatientes, sobre todo porque se sitúan en el norte de España, generalmente en el País Vasco, lugar que cuenta con un gran número de leyendas sobre brujas y aquelarres. Aprovechando esa atmósfera se podría crear una misión o módulo paralelo a las batallas con alguno de estos elementos, por ejemplo la desaparición de un grupo de soldados en un bosque, colinas, alguna muerte misteriosa, etc..
• 1837: Pirámide de Giza, Egipto. Se logra entrar en la estructura de la tercera pirámide de Giza, la del faraón Micerino, utilizando dinamita. Esta expedición es perfecta para los mitos sobre la muerte, momias egipcias, maldiciones, sectas de los antiguos dioses egipcios, extraños secretos sepultados en la arena, etc..
• 1840: Charles Wilkes (EEUU) y Dumont D'Urville (Francia), expediciones marítimas. Expedición de EEUU al Atlántico la primera, y de Francia al Pacífico la segunda, visitaron numerosas islas, como Madeira, Hawai, Nueva Zelanda, etc. Estas misiones son perfectas para lobos de mar, descubriendo nuevas tierras, nuevas culturas, fauna no conocida, peligros de la mar, planificación de viajes, problemas con piratas, etc. La de Wilkes zarpó en 1838 y regreso en 1842 y la de Dumont duró aún más: levó anclas en 1826 y regresó en 1840.
• 1847: Hambruna y disturbios en Irlanda. Estuvieron provocados por la falta de comida, y las infecciones, llegándose al millón de muertos y a más de un millón de emigrantes. La Gran Hambruna empezó en 1846 y terminó en 1850. Este tipo de ambientes con grandes desastres sirven sobre todo para jugar con la psique humana, la locura, la falta de alimentos, la supervivencia, la ley del mas fuerte, el canibalismo, la desesperación...
• 1849: Proclamación de la Republica Romana. Una buena campaña militar, sobre todo para que los jugadores conozcan a Garibaldi y los sucesos que llevaran a la 2º Guerra de la Independencia Italiana. En ella hay varios bandos: españoles, franceses y napolitanos por un lado y los romanos, con Garibaldi en sus filas, en el otro.
• 1853: Empieza la guerra de Crimea. Esta tuvo lugar entre Rusia y el Imperio Otomano. En 1854 se suma Francia y el Reino Unido a favor de los segundos. La guerra termina un año después. Buena campaña con el pretexto de esta guerra para misiones en Turquía o Rusia. Incluso se puede incluir un pasaje con la famosa (y fallida) carga de la Brigada de Caballería Ligera del general Cardigan.
• 1855: Descubrimiento de las fuentes del Nilo. La expedición inglesa de John Speke descubre las fuentes del río Nilo. Esta misión de descubrimiento en África resulta perfecta para exploradores y conocer las culturas y leyendas del continente negro.
• 1858: Terremoto en Corinto. Este módulo es la excusa perfecta para introducirse en la cultura griega y en los misterios de los antiguos dioses helénicos. Un terremoto que abre un pasadizo hacia unas viejas ruinas, extrañas sectas que buscan algún objeto de poder, etc..
• 1859: Tormenta Solar. Este suceso tuvo lugar en todo el planeta. Se podría utilizar como detonante o telón de fondo para misiones con extrañas sectas satánicas o apocalípticas, extraños rituales o invocaciones, etc..
• 1860: Eclipse total. Con el mismo enfoque que la Tormenta Solar del año anterior, incluso se podría crear una campaña en la que los dos sucesos tengan que ver con algún tipo de leyenda o rito ancestral.
• 1861: Guerra Civil en EEUU. Termina en 1865. Resulta una buena ambientación para cualquier misión en tierras americanas, sobre todo porque es un escenario en el que existen numerosas leyendas, como la del oro perdido del Sur o el asesinato de Lincoln.
• 1864: Creación de la I Internacional en Londres. Resulta una buena ambientación para misiones urbanas con especial mención de los ideales políticos y la unión de la clase proletaria. Personajes como Marx, Engels o Bakunin pueden ser un buen elemento canalizador de una o varias misiones.
• 1866: Naufragio del barco ingles London en el Golfo de Vizcaya. En la tragedia acabaron muriendo 220 personas. Este tipo de desastre puede ser utilizado para simples misiones de supervivencia, en las que los jugadores se encuentren en el barco, o misiones más oscuras, por ejemplo que el naufragio fuera causado por algún tipo de organización, secta, o grupo para sus oscuros fines.
• 1870: Asesinato del general español Juan Prim. Extraño crimen ocurrido en Madrid y que nunca fue resuelto. Entre los posibles instigadores se encontraban diferentes grupos: republicanos, franceses, periodistas, militares pro isabelinos, e incluso los comerciantes negreros y los independentistas cubanos. Este caso sería algo así como un JFK español, debido al gran numero de dudas que se albergan sobre lo sucedido, y puede ser usados para diferentes misiones.
• 1871: Comuna de París. Gobierno socialista anarquista, cayó aquel año con un baño de sangre de más de 30.000 muertos ante tropas de Prusia y francesas. Esta ambientación es idónea para misiones de supervivencia y huida antes de que las tropas de Prusia y francesas maten a todos los comuneros.
• 1872: Desaparición de toda la tripulación del bergantín Mary Celeste. El misterioso suceso tuvo lugar cerca de las Islas Azores, y nunca fue resuelto. Ambiente perfecto para misiones con extrañas criaturas submarinas -¿Cthulhu?-, leyendas sobre la Atlántida, puertas dimensionales. Ambiente abierto a cualquier tipo de misión.
• 1873: Cameron atraviesa África. Este hito puede tomarse para ambientaciones de misiones en el continente africano.
• 1878: Tropas británicas en la India invaden Afganistán. Una ambientación perfecta para introducirse en las leyendas de Oriente Medio, y en las leyendas árabes en general: genios, tesoros perdidos en en el desierto, tribus de nómadas, viajes en camello...
• 1881: Muere asesinado en San Petersburgo el Zar Alejandro II. Su fallecimiento tuvo lugar a causa de un atentado con bombas. Con el ambiente urbano de la ciudad de San Petersburgo como telón de fondo, se podría usar este suceso como trasfondo para luchas políticas, complots, espionaje, etc.
• 1885: El arqueólogo Edward Thompson descubre las ruinas de Chichen Itza, en Yucatán. Una misión de exploración y descubrimiento, perfecta para conocer más sobre la cultura maya. Un ejemplo de referencia, la película “Las Ruinas”.
• 1888: Jack el Destripador aterroriza Londres. Una de las mejores ambientaciones para una misión, uno de los misterios más famosos nunca resuelto. ¿Quién era Jack el Destripador?
• 1893: Estalla el buque a vapor Cabo Marichaco en Santander. Extraño misterio de por qué se dejó llegar un buque con dinamita hasta el muelle. Su explosión fue tal que se encontraron restos a ocho kilómetros de la playa. Murieron la mayoría de las autoridades de la ciudad, dentro de un total de más de quinientos muertos y miles de heridos.
• 1894: Caso Dreyfus. Una historia que brinda un trasfondo de espionaje y antisemitismo, en la que la víctima fue el Capitán Alfred Dreyfus. Misión a realizar en Francia.
• 1895: Guerra Independentista Cubana. Termina en 1898 con la ayuda de la Armada de los EEUU. Significa el fin de las colonias españolas en América. Es un entorno ideal para misiones en Cuba. Como trasfondo, las luchas contra los insurgentes, las relaciones con los criollos, la santería, y la extraña explosión del acorazado Maine, que causó la intervención de EEUU en la contienda.
• 1899: Descubrimientos y exploraciones. Se descubren las ruinas de Mesopotamia y se inicia la Exploración Internacional de la Antártida.
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